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加入日期: 2024年9月1日
文章 (9)
2025年11月3日 ∙ 1 分鐘
「運動盛事嘉年華之全運會瘋狂派對」順利開幕!
「第二屆澳門運動盛事嘉年華」順利開幕! 活動由澳門動漫玩協主辦,現場氣氛熱鬧 我們【故事不死】也有參與設攤,很榮幸迎接澳門旅遊局程副局長蒞臨開幕並參觀我們的展位,還特地拿著原創角色「鬚頭鼠」@whisker_mouse_official 合照 能在這樣的盛會中與大家分享我們的創作理念與品牌精神, 是推動團隊持續前進的最大動力 ------ 「運動盛事嘉年華之全運會瘋狂派對」: 適逢澳門正籌備舉辦第十五屆全國運動會,氹仔運動場圓形地化身為瘋狂派對場地,活動集美食、遊戲、籃球競技和音樂於一身,還有可愛IP人偶巡遊,與遊人互動合影,歡迎到場參與這場運動盛事嘉年華。
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2025年11月3日 ∙ 5 分鐘
投影互動技術重新定義展覽參與度:澳門文化展示的數位轉型策略
當傳統展覽面臨觀眾參與度下降、記憶點缺失的困境時,投影互動技術正成為文化機構突破僵局的關鍵解方。這項技術不僅能將靜態展示轉化為沉浸式體驗,更能在有限空間內創造無限可能的敘事場景。澳門作為東西文化交匯的獨特地理位置,其文化展覽正透過創新的投影互動策略,重新詮釋文化傳承與現代科技的完美結合。 投影裝置可應用在多個領域 傳統展覽困境:觀眾流失與文化價值稀釋 當代文化機構面臨的核心挑戰並非缺乏優質內容,而是如何在數位原生世代中重新建立文化吸引力。 研究發現,舊式靜態展覽通常僅能吸引觀眾短暫停留,而高度互動的展區停留時間往往可達 3–4 分鐘。停留時間與記憶保留有明顯的正相關:每多停留 1 秒,記住展品的機率增加約 6%。這凸顯了互動設計對提升展覽效果的重要性。 這種困境背後反映出更深層的問題: 注意力經濟的挑戰 – 在短影音與互動遊戲主導的娛樂環境中,傳統展覽形式已難以維持觀眾專注度。文化機構必須思考如何在保持教育價值的同時,提升體驗的互動性與趣味性。 文化傳達的斷層 – 年輕觀眾與傳統文化內容間存在理解鴻溝。單純的文字說明或靜態圖像已無法有效減低世代之間的差異,需要更直觀、更具沉浸...
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2025年11月3日 ∙ 1 分鐘
故事不死副經理隨澳門動漫玩協參與澳門動漫IP【上海IP授權展】【黃浦區文創園區交流活動】!
🎉故事不死文化創意有限公司 副經理aka(阿強) 代表團隊,隨澳門動漫玩協一起前往上海,澳門動漫IP參與【上海IP授權展】及【黃浦區文創園區交流活動】! 此次行程旨在深入了解上海二次元IP文化及動漫市場的發展趨勢,並探索澳門與內地在文創及動漫產業上的合作契機。 上海作為中國文化創意的重要中心,聚集了豐富的IP資源與創新能量。本次交流不僅加深了兩地業界之間的互動,也為未來的合作奠定了良好基礎。 活動期間代表團亦參觀了POP MART與TOPTOYS等品牌,體驗當前潮玩與動漫市場的多元發展與創新模式,收穫頗豐。 故事不死將持續關注文創產業動向,積極促進澳門與各地文化單位的交流合作,為推動澳門動漫及文創產業的多元發展貢獻力量。
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